Дневники разработчиков
| Дневник разработчика. Выпуск 3 | |
От концепции игры к концепции локации
Многие ли из вас, заходя в игру, пробегая мимо зданий, спускаясь в подземелье и огибая во-он тот перегораживающий вход скелет представляли, как именно делались все те объекты, которые вы видите перед собой? Кто создавал модели персонажей, которые стали вашим альтер эго в игре? Кто дал плоть всем запечатленным на бумаге концептам?
читать дальше...