Северный клинок
Старый 14.05.2010, 18:13   #1
Oltopetish
Наемник
 
Аватар для Oltopetish
 
Регистрация: 13.05.2010
Адрес: РФ, Н.Новгород.
Сообщений: 72
Oltopetish Безвестный житель
Lightbulb Сборник идей для Северного Клинка (альфа-версия)

Главная идея:
объединение идей и предложений по миру Северного Клинка в единую тему, удобную для чтения.


Цитата:
Концепция изменений:
+ лучше добавить "плюшку", нежели что-то отнять (суть не измениться - отсутствие плюшки означает штраф, зато отношение игроков будет гораздо спокойнее);
+ монетизации в игре подлежит все дополнительное и ничего из обязательного;
+ важно сохранять уже достигнутое;
+ каждое изменение стоит заранее подготавливать
(даже на уровне истории/квестов).

(пример воплощения правил)
Краткое оглавление
(разделы сборника идей)

+ "скрепка" (суть темы);
+ чат и форум;
+ бой;
+ квесты;
+ гильдии, группы и фракции;
+ игровые возможности;
+ дополнения;
+ профессии;
+ параметры.


Примечания:
+ все ссылки ведут на эту же тему (важны для облегчения навигации);
+ в теме могут встречаться самые разные идеи, от уже реализованных в игре до явно противоречащих её концепции (я новичок в игре и многого не знаю);
+ сама тема нужна, в 1 очередь, мне самому, остальным игрокам - для справки,
+ собираю сами идеи, конкретные цифры определяться в ходе тестирования нововведений,
+ воплощение любой идеи может сделать игру лучше, вопрос в цифрах...

__________________
Внимание игрока - радость, модератора - стресс, разработчика - честь.

Последний раз редактировалось Oltopetish; 10.06.2010 в 12:24.
Oltopetish вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2010, 18:16   #2
Oltopetish
Наемник
 
Аватар для Oltopetish
 
Регистрация: 13.05.2010
Адрес: РФ, Н.Новгород.
Сообщений: 72
Oltopetish Безвестный житель
Lightbulb

Скрепка к теме
(версия № 0.2)


1. Форум:

+
добавить "скрепки" к каждому разделу и теме, с кратким пересказом сути темы и ответа на неё.

2. Чат.


+показывать ур. персонажа рядом с ником в чате;
+добавить кнопки для частых действий (пригласить/добавить в друзья и т.д.);
+ платный чат(помимо бесплатного).

3. Внутриигровая автоматическая помощь;

+при щелчке по интересующему объекту дать возможность перейти на статью Вики-энциклопедии Северного Клинка ({i}), с комментариями администрации и игроков "что, как и почему").

4. Бой.

► общее нападение на агрессора стоящих рядом мобов независимо от расстояния атаки (как в инстах так и на обычной карте);

+ усилить обычных мобов в начале игры, нынешние параметры применить к "миньонам" (нападающие кучей и погибающие от легкого тычка);

+ взаимопомощь у мобов (прикрывать друг друга от расправы);

+ бои в пространстве (под водой/в воздухе);

+ увеличить время восстановления мобов рядом с игроками (вдвое-втрое);

+ бегство игрока от мобов: "последний привет" (когда моб не может догнать убегающего игрока, то пускает ему вслед самую мощную свою атаку - приоритет у контроля);

5. ПвП:

+ оберег защиты от ПвП (на время, лот лавки);
+ если разницы в ур. нет, то можно напасть игнор. пр. усл. (даже оберег);
+ запрет боя, получ. эффекта с разницей в 5+ ур. от ур. персонажа (даже, если игрок в гильдии);
+ награда лишь за почетные победы (опыт и слава) на всю группу, начисление штрафов лишь в почетном поражении;
+ награда идет лишь за существ примерно равных по уровню персонажу и активно участвующих в бою (при выс. задержках между действиями бой не считается почетным);

+ "флаг войны":
- при поднятом флаге игроки не вашей гильдии считаются врагами,
- при опущенном - нейтралами (т.е. при случайном наведении на них, урон по ним не будет нанесен);
- поднять флаг - 10 сек, или получить ПвП урон,
- опустить флаг - 30 секунд,
- цель с поднятым флагом можно атаковать даже на зоне без ПвП (при этом и свой флаг поднимается, что также открывает для атаки).

6. ПвЕ/ПвП:

+ при бое с мобом накладывается "агр" и если потом вмешаются враги, то награду они не получат;

+ дроп вещей с мобов (вещи будут не столько с самих врагов падать, сколько начисляться награда в "ПвЕ жетонах", которые можно будет обменять на нужные предметы у Снабженца);

+ если в бой вмешался сильный моб, то награды за бой не будет (лучше пусть они опыт/вещи не дают собрать, чем помогают набрать "на халяву");

+ никто на локации не может иметь уровень выше, чем босс подместности;

+ персонаж может стать слабее добровольно приняв штраф на ЭкУ, тогда все эффекты будут рассчитываться по выбранному уровню мощи;

+ расчет мощи персонажа: складываются ЭкУ (эквивалентные уровни): уровень персонажа + мощь надетых вещей + сила наложенных эффектов + выбор доступных заклинаний/умений + запас зелий + остальное = итоговый показатель мощи героя.

+ режим "духа-наблюдателя" (можно зайти на локацию как наблюдатель, не участвуя в боях, полезно для ГМ"ов и судей поединков; доступен, если ур. персонажа на 5 превыш. ур. мобов в зоне).

7. Квесты:

+ вариативные квесты (при получении квеста начисляются очки исполнения,
к примеру, если надо набить 100 шт. кабанов и за обычного моба дают 35 опыта, то общая сумма опыта с них нужна 3,5к ед. опыта за каждый повтор награды и не важно с кого вы набили эти очки - с молодых кабанчиков 1ой локации(+1 опыта за каждого), или демонических хряков в последней (+1к опыта за морду).


+ повторяемые задания выдавать на каждый тип действий на каждой местности (набить выбранный вид существ, провести NPC до нужного места, защитить местность и т.д.)

+ свои квесты: право создавать свои задания и давать их другим игрокам (условия выбираются по шаблону; в награду годится только то, что можно передать др. игроку и без квеста);

7. Гильдия:

+ ввести больше рангов (от главы и офицера до штрафника и временного помощника);
+ если участник гильдии не появляется "онлайн" неделю, то назначается его "исполняющий обязанности";
+ таланты гильдии: доп. таланты для эффектов/сп-тей/закл. оплачиваемых очками "уважения гильдии" вместо своей энергии;
+ объединение ги с сохранением внутренней структур (у персонажа два названия гильдии - союза ги и собственно самой ги).

8. Группы.

+ огранич. вступл. в группу/отряд по уровню (разница между наибольшим и наименьшим ур. в команде не должна превышать 5 ур.),
+в окне поиска группы отображать имя, класс, месторасположение и личную заметку, которую редактирует сам игрок,

+ чем ближе уровень игроков (в группе) к уровню мобов, тем выше шанс выпадения хорошей вещи (при "паровозе" получим только зачет квеста - ни денег, ни трофеев, ни опыта),

+ толпа = группа "быстрый старт" (в неё входят все, кто оказывается рядом, отходящие далеко авто-покидают её);

+ общий мешок трофеев: при получении вещей/денег они передаются в общий банк группы (распределяются вне боя аукционом - кто назначит наибольшую цену, тот и получит вещь);

9. Игровые фракции: северяне, южане, торговцы(ПвЕ) и хаоситы(ПвП, полубан).

10. Право игроков влиять на историю Сервера
(через выполнение квестов от администрации сервера)


11. Игровые возможности:

+ ввести многобразие маунтов и петов.
+ добавить профессии;

+доска объявлений - доступ к большинству дополнительных действий в игре (к пр. (взять/сдать квест);

+ подсветка враждебных существ только пока они живые;
+ отображение задач квестов;
+ показывать рядом с просмотром вещей и параметры одетой вещи;
+ право отключить автоподбор вещей (сбор трофеев "вручную").


12. Дополнения:

+ свой дом/замок/остров;
+ использовать вещи других классов со штрафом;
+ возвращение в город - сделать полезным нежели необходимым;

+ отображение квестовых мест на мини-карте и указывать подпись квеста/цели, для которого стоит метка; текущий квест подсвечивается особенно красочно (выбирается игроком); прозрачность большой карты;

+ право "свести графику практически в ноль";

+ сумка: ограничение инвентаря по весу и объему вещей, вместо их типа;
+ подсумка (место для складывания вещей по общему признаку, к пр. карман "травы", "зелья для ПвП"))

+ на ходу время каста*2;

+ одноразовые свитки любых умений/закл, чтобы любой мог исп. их (свитки в "лавке");

+ зелья должны давать эффект больше растянутый во времени (чтобы бой с применением "лечилок" и без них различался не более чем на 25% времени).

Последний раз редактировалось Oltopetish; 31.05.2010 в 02:10.
Oltopetish вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 19:02   #3
Oltopetish
Наемник
 
Аватар для Oltopetish
 
Регистрация: 13.05.2010
Адрес: РФ, Н.Новгород.
Сообщений: 72
Oltopetish Безвестный житель
Lightbulb Чат и форум.

Форум.

Важно добавить "скрепки" к каждой теме,
где бы кратко пересказывалась суть темы и ответ на неё, а также к подразделам и разделу вообще.

+ Фильтр сообщений:

В настройках форума добавить возможность фильтра писем "видеть все" и "видеть с фильтром" (аналог "(не)рекомендуется к прочтению" от самих игроков), чтобы при настройке "видеть только рекомендованные сообщения" они не отображались (к примеру, закрытые не-важные темы, "пустые" сообщения в теме (типа "+1", "не в тему...", "орг.вопросы" - они не несут смысловой нагрузки, поэтому могут быть пропущены в чтении без потери пользы и с экономией времени);

по умолчанию, на все сообщения добавляется отметка "рекомендуется", которую может снять модератор, или автор темы (при наличии штрафных баллов невозможно).

причина: экономия времени на прочтении пустых сообщений, отмеченных как не-рекомендованные к прочтению
(они все равно доступны к чтению в режиме "видеть все")


Чат.

1. Возможности чата:

+ повторить последние сообщения (важно на случай вылета из игры);
+ показывать ур. персонажа рядом с ником в чате;
+ добавить кнопки для частых действий (типа пригл. в гр. сразу из чата; вариант - кноипки сразу под разделами чата - эмоции, пригласить в группу, добавить в друзья/игнор и т.д.)

2. Типы чата:

2.1) «по желанию»:
- бесплатный, каждый игрок может игнорировать любой тип чата из этого списка;
2.2) «платный чат»:
- плата за каждое сообщение, защита от этого чата тоже платная, к пр. час спокойствия за цену одного сооббщения);
2.3) «V.I.P. чат»:
- тоже платный, сообщения стоят значительно дороже, защиты от них нет – нужны на экстренный случай.

3) Разделы (каналы) чата:

3.1) общий;
3.2) торговля;
3.3) гильдии (для набора ги, заключения союзов, организации общих походов);
3.4) дополнительные (свои каналы).

4) Масштаб чата.

4.1) системный:
- слышат все - объявления о событиях, к пр. призыв на арену, объявление об изм. на сервере "достижения" игроков, сообщение о профилактике;
4.2) чат мира (для фракции):
- слышит своя фракция;
4.3) зон-чат:
- слышат только свои в данной местности;
4.4) разговор:
- слышат свои в радиусе ок. 100 м;
4.5) приват/группа/отряд/толпа/гильдия/ги(офицеры):
- слышит только избранные из своей фракции.

5) Чат поддается сразу нескольким фильтрам.

к пр, "платный, гильдия, разговор",
т. е. его слышат свои согильдийцы в радиусе 100 м, даже при защита от ги писем; каждое письмо стоит от 1 серебра (по кол-ву получателей).


пр, защита чата "свободный, системный, приват" чтобы не видеть сообщения о полученном опыте, полученном лечении от ауры храмовника, кто вошел/вышел из игры и т.д.
(в каждом случае можно настроить подробней, вар. "видеть канал ги, ур. от 22 до 24, жрецы")



Внутриигровая автоматическая помощь.

+ Режим помощи:

(как в Windows) щелчок по знаку «?», потом по интересующему объекту:
– открывается файл помощи (=статья Вики-Северного Клинка), где сначала администрация/КМ’ы вносит основные данные, а потом игроки дополняют – что и как делать.

к примеру, статья по квесту: кто дает задания, кто принимает, какие есть условия, где находятся цели, какой они силы/их параметры, типичные особенности, тактика прохождения, важные моменты типа роли в сюжете, особых мест и т.д.

Последний раз редактировалось Oltopetish; 17.05.2010 в 16:56.
Oltopetish вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 19:21   #4
Oltopetish
Наемник
 
Аватар для Oltopetish
 
Регистрация: 13.05.2010
Адрес: РФ, Н.Новгород.
Сообщений: 72
Oltopetish Безвестный житель
Lightbulb Сборник идей - Бой

Бой:

►1. общее нападение соц. группы существ в игре.

а) идея: чтобы мобы, состоящие в одной группе (или просто стоящие в 5 метрах друг от друга), вместе нападали на агрессора;
б) причина: онлайн-игры должна быть командными, хотя бы со стороны мобов; принципиальной сложности это не даст, а причин объединяться в команды добавит,
(даже маг - сужу по 5 ур - врукопашную побеждает пачку мобов 2-5 шт. без особых трудностей, а ведь он - самый слабый в ближнем бою)


2. усилить обычных мобов:

а) идея:
- обычных существ усилить на порядок,
- слабых существ оставить как "миньонов" (специально ослабленные существа, нападающие толпой и погибающие от легкого толчка),
- мощь боссов достаточна (реально победить одному того же уровня активно исп. зелья);

б) причина: нынешние параметры простых существ мешают получать полное удовольствие от каждого боя, все переходит в простой фарм, где другие игроки - лишняя помеха.

3. функция взаимопомощи у мобов:

простая истина - никто не любит терять своих, даже мобы.

к примеру, если у танка (моба) встает выбор - защитить своего от расправы, или нанести очередной удар игроку, он должен поддержать напарника, прикрыть от удара ДД и вообще мешать игрокам убить "его группу";

4. бои в пространстве: под водой/в воздухе

- у них общий один принцип - учет расстояния по еще одной переменной - высоте (система прицела подходит прекрасно )

5. ограничить восстановление мобов рядом с игроками

идея: пока игрок стоит на месте респа мобов, восстанавливается лишь малый набор мобов

(время восстановления мобов и их число сокращается вдвое, т.к. игрок контролирует "точку")
(представил квест по сопровождению, где каждый из отряда занимает "точку" и ждет прохода "каравана" )


6. бегство игрока от мобов - "последний привет":

- когда моб не может догнать убегающего игрока, то пускает ему вслед самую мощную свою атаку - приоритет у контроля типа "сбить с ног, оглушить..." (в спину бить куда эффективней )

7. ПвП: встреча разных уровней.

+ оберег защиты от ПвП (лот "лавки");
+ если разницы в ур. нет, то можно напасть игнор. пр. усл. (даже оберег);
+ запрет боя, получ. эффекта с разницей в 5+ ур. от ур. персонажа (даже, если игрок в гильдии);

8. Награда лишь за почетные победы (опыт и слава), начисление штрафов лишь в почетном поражении:

+ награда идет лишь за существ примерно равных по уровню персонажу и активно участвующих в бою
(при выс. задержках между действиями бой не считается почетным (задержки/лаги?), при не-почетной победе ничего не получаем, при не-почетном поражении теряем только время на восстановление (нет ломки вещей),
+ за победу над игроком давать опыт (чуточку), за усиленных мобов (боссов) - очки ПвП.

причина: уравнять шансы игроков разных направленностией и специальностей.

"Флаг войны":

- при поднятом флаге игроки не вашей гильдии считаются врагами,
- при опущенном - нейтралами (т.е. при случайном наведении на них, урон по ним не будет нанесен);
- поднять флаг - 10 сек, или получить ПвП урон,
- опустить флаг - от 30 сек. до 1 мин.
- цель с поднятым флагом можно атаковать даже на зоне без ПвП (при этом и свой флаг поднимается, что также открывает для атаки);

"Флаг Мира":
- стойка скрытности, избегания боев (сесть, лечь; красться, ползти);
- ник игрока скрывается, при обнаружении виден как нейтральный);

- переход в боевой режим медленный (от 30 сек. до 1 мин.);
- есть штраф на показатели, особенно, скорость (чтобы не уклонялись от ПвП без явной нужды, к пр. глубокая разведка местности на предмет любования природой, снятия скриншотов в макс. кач-ве, тут не до боя).

9. ПвЕ/ПвП: Бой игроков против NPC.

+ при бое с мобом накладывается "агр" и если потом вмешаются враги, то награду они не получат - только моб с которым шёл бой;

+ если в бой вмешался сильный моб, то награды за бой не будет (лучше пусть они опыт воруют, чем помогают набрать "на халяву")

10. Существо с ЭкУ (уровнем) выше, чем у мобов на местности:

+ расчет мощи персонажа: складываются ЭкУ- (эквивалентные уровни): уровень персонажа + мощь надетых вещей, сила наложенных эффектов, выбор доступных заклинаний/умений, запас зелий и остальное = итоговый показатель мощи героя.

+ никто на локации не может иметь уровень выше, чем босс подместности
(к пр. карта с боссом 13 ур, значит, 13 ур здесь максимальный);

+ персонаж может стать слабее добровольно приняв штраф на ЭкУ, тогда все эффекты будут рассчитываться по выбранному уровню мощи
(исп. обычно для "боя на равных" и права входа на более слабые локации, эти штрафы держаться на персонаже на время пребывания на данной локации/в бою с равным; пересчитывается при входе/выходе с местности, или резком изм. мощи соперника - сначала просто играл с врагом, потом взялся за него "всерьёз");

+ режим "духа-наблюдателя":
- можно зайти на локацию как наблюдатель (не участвуя в боях, полезно для ГМ"ов и судей поединков);
- доступен, если ур. персонажа на 5 превыш. ур. мобов в зоне;

Ослабление дистанционных атак:
+ дистанционные атаки должны быть слабее ближних/дольше выполняться
(как маг пишу - это плата за ненужность приближаться к врагу
).

Объединить навыки с анимацией:
+ к примеру, маскировка и анимация "красться" (возможно, снижение радиуса видимости его врагами, но штраф защиты если все таки попадут).

Супер-атака классов:

"Маг": атака по площади


визуальная часть: взлетает в воздух, окруженный всякими кружащимися вокруг него рунами, раздаётся громогласный голос и через несколько секунд по полю наноситься чудовищный урон (у желающих выжить, будет шанс увидеть/услышать сигнал об ударе и отбежать на безопасную дистанцию).

"Воин": временная неуязвимая преграда

визуальная часть: удерживает позицию, посвящая всего себя защите.

Жрец: сильный баф/дебаф на малое время (типа влияния Полководца)

визуальная часть: молитва, мощь веры, вселяющая надежду в соратников и вселяющая страх в сердца врагов.

Лучник: ливень стрел (колоссальное количество атак за единицу времени по одиночной цели)

визуальная часть: превращение мишени в "ёжика".

Разбойник: калечащий удар (чудовищный дебаф на параметры одиночной цели с существенным уроном - если враг и не умрет, то пользы от него в бою резко поубавиться)

визуальная часть: исчезает на время, чтобы нанести сокрушительный удар (появиться в момент его нанесения).

Последний раз редактировалось Oltopetish; 03.12.2010 в 14:32.
Oltopetish вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 19:54   #5
Oltopetish
Наемник
 
Аватар для Oltopetish
 
Регистрация: 13.05.2010
Адрес: РФ, Н.Новгород.
Сообщений: 72
Oltopetish Безвестный житель
Lightbulb Сборник идей - Квесты

Квесты:

1. Вариативные квесты.

Идея: при получении квеста начисляются очки исполнения,

к примеру, надо набить 20 медведей => 20.0 очков с медведей; с победы над обычным медведем получаем 1.0 очков, с усиленного - уже 2.0 очка, с ослабленного только 0.5 очка
(расчеты "навскидку", их стоит оценивать по времени и сложности боя);


вариант - использовать значение опыта за победу,
т.е. если надо набить 100 шт. кабанов и за обычного моба дают 35 опыта, то общая сумма опыта с них нужна 3,5к ед. опыта за каждый повтор награды и не важно с кого вы набили эти очки - с молодых кабанчиков 1ой локации(+1 за каждого), или демонических хряков в последней (+1к за морду).

Причина: ввести учёт сложности боя в саму награду.


2. Повторяемые задания, награда и очки исполнения.

Важно! недостаток квестов восполнится многообразием вариативных повторяемых заданий и даст осмысленность фарму мобов

2.1) повторяемые задания выдаются на каждый тип действий,

набить выбранный вид существ, провести NPC до нужного места, защитить местность и т.д.
(в помощь - книга мастера из серии dangeon and dragons, глава "задания")


2.2) награда вещами - изменение механики:
вещи будут не столько с самих врагов падать, сколько начисляться награда в "ПвЕ жетонах", которые можно будет обменять на нужные предметы у Снабженца

"ПвЕ жетоны" могут иметь вид самый разный - глаза бехолдера, яд выверны, обломки филактерия южанина-лича, сердце дракона и т.д. - складываются они в общую подсумку для трофеев во избежания захламления сумки; выпадение вещей сохраниться, но только с мощных врагов-боссов при убийстве их по квесту,

к пр. квест убить волков, т.е. за каждого волка назначается 5 денег, опыта и 1 жетон ПвЕ,
за каждого десятого - доп. награда в кол-ве цены еще одного волка,
т.е. за истребление 10 шт. за один заход платят как за истребление 11 шт. в разных,
за 10+ платят специально, чтобы мотивировать к "крупным походам" группой,
да и значок "$" нужно сменить - он слишком большая несуразица в игровом мире СК


+ за особые квесты выдают спец. сундучки, в которых содержится особая награда (к примеру, деталь для мощной вещи, и когда её соберем, мощь ей на порядок выше обычных аналогов);

- а чтобы игроки понимали ради чего стараются, сделать пару таких вещей переходящими призами - при почетном поражении переходят победителю;

+ вскрыть сундук можно и без ключа - но награда будет в десятки раз меньше (зато не просто выбросить )


3. Свои квесты.

+ в награду годится только то, что можно передать др. игроку и без квеста (деньги/вещи, но не опыт);
+ право создавать свои задания и давать их другим игрокам;
+ условия выбираются по шаблону (тип квеста, ур и кол-во целей, время, повторяемость и т.д.);
+ можно назначить "персональный" квест (для участников события, к пр. турнира);
+ свои квесты выглядят как набор вещей, нужных для исполнения задания,
(к пр. квест найти и убить особого духа - при распаковке набора "свой квест" вноситься в книгу заданий, появляется маркер на карте и выкладываются вещи для него: зелье "видеть духов", зелье сопротивления ментальному воздействию - дух не зря зовется "особым" , инструкция-карта с подробным описанием квеста и указанием места на рисунке карты (важно в случае, если отображение цели квеста на основной карте/в дневнике "заглючит", или будет убрано специально (по условиям задания, к пр. найти клад по приметам));
+ свои задания в виде предмета можно выкладывать на аукционе как лот, или же передать через почту/лично (запаковка происходит у "создателя квестов" - отдельного NPC, или в меню квестов - в любом случае с оплатой).

+ вещь и деньги, назначенные в награду, откладываются в спец. ячейку и при выполнении поставленных условий передаются исполнителю (к примеру, в банке квестодателя храниться и передается по почте);

+ при отказе от "своего" квеста: набор вещей возвращаются на аукцион заданий, снова в виде отдельной сумки (стоимость потраченных компонентов возмещается игроком, отказавшимся от задания).

4. Все вещи за квесты передать интенданту поселения.

причина: можно выполнить несколько квестов и взять одну хорошую вещь, или за квест - целый комплект вещей послабее;

5. Именные особенности

(как получить прозвище)
+ за сложные квесты можно получить добавку к подписи предмета, а то и к имени персонажа,
к примеру, "гроза животных I" за убийство 100 животных каждого вида на первой локации:
с ней животные с 1 локации нападают на вас лишь в крайнем случае - можно пробежать мимо и не получить "паравоз" - и сбегают из боя при первой возможности.

6. Все вещи можно получить по квесту:

+ сложность квестов на вещи из "лавки" должна в разы превышать стоимость награды (чтобы предпочитали покупать за рубли )

Последний раз редактировалось Oltopetish; 06.06.2010 в 21:35.
Oltopetish вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 21:11   #6
Oltopetish
Наемник
 
Аватар для Oltopetish
 
Регистрация: 13.05.2010
Адрес: РФ, Н.Новгород.
Сообщений: 72
Oltopetish Безвестный житель
Lightbulb Сборник идей - Гильдии, группы.

Гильдии, группы, фракции.

Гильдия. Чины и возможности.

Права и ранги:
изменять гильдию (1,2),
бонусы: полный перечень (1-3),
бонусы: постоянные (1-4),
бонусы: разовые (1-6),
бонусы: в пол-силы за полную цену (5-6).

1. Глава гильдии - право менять всё в гильдии, их может быть два; бонус ги - полный.
2. Офицер - огранич. права по изм. ги, при единогласии "совета офицеров" - тоже полные права по изм. гильдии (как и у главы ги); бонус ги – полный;
3. Ветеран - бонус ги – полный, не изм. ги;
4. Участник – меньше перечень бонусов ги, эф. – полный;
5. Новобранец - только разовые бонусы, половина эф. от них.
6. Временный помощник - пока в группе офицера ги, на него вл. бонусы ги, как на новобранца.
7. Гость - право вступл. в ги.
8. Штрафник - нет бонусов ги.

Шанс потерять полномочия в ги:

+ если участник гильдии не появляется "онлайн" неделю, то назначается его "исполняющий обязанности"; при возвращении должность возвращается,
+ если персонаж отсутствует долгое время, то он авто-покидает ги (от месяца до целого года).

Таланты гильдии.

+ доп. таланты для эффектов/сп-тей/закл. оплачиваемых очками "уважения гильдии" вместо своей энергии;
+ "уважение" набирается "дейликами" для гильдий и отражают полезность персонажа для всей ги (к пр, положил на счет ги 10 золота, получил очки уважения на 10 зм);
+ у сп-тей из листа ги общее время перезарядки, т.е. исп. за раз можно 1 шт.
+ каждый персонаж покупает "вехи гильдии" для себя, за очки уважения ги, но не более, чем в её билде (сохр. при выходе из ги),
+ в гильдии другой направленности, бонусы могут быть менее эффективны;
+ получить последнее очко будет столь же сложно как прокачать нового персонажа до предпоследнего пункта.

Перечень бонусов от гильдии:

+ к характеристике, к общей эффективности, ускор. регенерация хитов/энергии, усил./ослабл. штрафов на союзнике/враге, получ. эф. оберега от ПвП, призвать согильдийцев к себе, или вас - к ним (дорого), передача вещи согильдийцу (к пр., если рюкзак забит) и т.д.


Достижение Гильдии:

+ дает постоянный эф, без траты очки уважения ги (бонус до 1% за каждое Достижение, влияет на главу, офицеров и ветеранов);
+ достигается через сложную серию квестов,
+ арена ги: возможность моделировать любой бой и проводить бои от учебных до всеобщих турниров.

+ топ игроков/ги: призовое место дает мини-бонус.

Банк гильдии.

+ банк ги: общее место хранения денег, предметов, расходников,
+ любой гильдиец может взять вещь из общего банка, как и положить в него свой вклад.
+ лимит ограничен (обычно, по кол-ву взятых вещей в день и по общей цене взимаемой доли);
+для офицеров есть второе отделение банка ги, также как есть второй канал в чате ги.

Объединение ги сохраняя внутреннюю структуру.

к пр, общий бонус влияет начиная с офицеров своей ги, значит, все согильдийцы, включая участников из братских объединений, с рангом равным, или выше офицера вашей ги, тоже получают этот бонус,

+ объединять в списке гильдий подгильдии по закладкам (первая закладка - основная ги, и по закладке на каждую дополнительную),

+ У персонажа два названия гильдии - союза ги и собственно самой ги, к каждому прилагается аватара,
к пр. СоветскийПарень, "Великие из Империи" [пиктограмма альянса гильдий]- "Красная Заря"[пиктограмма гильдии],

+ видеть знак союза гильдий рядом со значком ги (они считаются своими, кроме арены, поэтому зеленые даже на ПвП)

Семья.

+ считается гильдией с двумя главами ги (самого главного по умолчанию нет, права равные, хотя и можно назначить);
+ посты в ги постоянные (родственные связи),
+ цена союза: как и создание новой гильдии;
+ бонус от союза зарабатывается квестами типа праздничных ("порадуй свою вторую половинку набором конфет" - оправдание высоких цен на мелкие радости);
+ дети получают бонус, но не распространяют его;
+ расторжение отношений возможно через месяц после заключения (при условии, что достигнут хотя бы 1 "семейный" бонус);
+ "медовый месяц": бонус сроком месяц, получается при первом вступл. в брак;
+ вариант, что сильные бонусы семьи работают лишь когда и муж и жена на одной карте.


Группы.

Условия объединения в группы.

+ огранич. вступл. в группу/отряд по уровню (разница между наибольшим и наименьшим ур. в команде не должна превышать 5 ур.),

+ приглашать группы/отряды в общий коллектив, к пр. приглашение состоящего в группе/отряде вызывает окно у лидера: "Вам предлагают объединиться с: и выводиться список всех участников: имя, уровень, класс.

Поиск группы и Личные Заметки.

В окне поиска отображается имя, класс, месторасположение и заметка, которую редактирует сам игрок:

- личная заметка – игрок сам выбирает, что туда вписать (с правом запрещать изм. заметку нарушителям игровых правил, по умолчанию закрыта у всех хаоситов с описанием проступка и срока разбана);
- статус («свободен», «занят», «на арене» и т.д.)

+ чем ближе уровень игроков (в группе) к уровню мобов, тем выше шанс выпадения хорошей вещи (при паровозе в инстах есть шанс получить только зачет квеста - ни денег, ни трофеев, ни опыта).

Толпа - группа "Быстрый старт":

+ в неё входят все, кто оказывается рядом.
+ отойдешь - авто-выйдешь из толпы.
+ подойдешь - опять зайдешь.

Общий мешок трофеев.

+ при получении вещей/денег они передаются в общий банк группы/отряда (распределяются вне боя);
+ розыгрыш вещей аукционом (кто назначит наибольшую цену, тот и получит вещь);
+ аукцион группы и позволяет оплатить издержки команде (вещь Вы добыли на всех - ставка распределяется между остальными участниками группы);
+ пока добычу не разделят, состав группы менять нельзя;
+ при принудительном распаде группы автопродажа добычи за цену вендора и раздача денег участникам.


Фракции в игре.

Всего 4 игровые фракции: Северяне, Южане, Торговцы и Хаоситы.

"Северяне"

Игровая фракция по умолчанию, без изменений.

"Южане"

На их сторону можно перейти в процессе игры, когда игрок оценит, что у них тоже есть своя правда.

"Свободные Торговцы"

+ ПвЕ фракция, они дружественны к Северянам и Южанам; обычно не могут напасть на других игроков (исключение - арены), могут ходить вместе с любыми игроками в группе, быть целью бафов, понимают речь всех в игре, часто служат посредниками в переговорах всех со всеми, в т.ч. и организовывать разовые совместные походы против общего врага (они умеют убеждать )
+ вступить в их ряды можно на высоком уровне, и это очень тяжело и дорого.

"Хаоситы"

+ чистая ПвП фракция;
+ воюют со всеми игроками, всегда и везде (исключение – абсолютно мирный город Свободных Торговцев),
+ даже в группе "хаосит" задевает сопартийцев и при попытке наложить «+» эффект есть шанс, что наложит вредный;
+ попасть во фракцию хаоситов можно нарушив игровые правила (аналог игрового мини-бана);
+ единственные, кто не пытается убить "Хаоситов": это радикальные пацифисты из "торговцев" и NPC-"изгои".

+ часть мест воскрешения, далеких от всех, переходят "хаоситам"; охрана состоит из босса и пачки инст-мобов (самых мощных «изгоев»).


Главный враг:
И всё-таки главный враг в игре - не Северяне, не Южане, не Инквизиция, и даже не Хаоситы, а Ничто: после этого вообще ничего не остается...

Последний раз редактировалось Oltopetish; 24.05.2010 в 09:51.
Oltopetish вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 22:01   #7
Oltopetish
Наемник
 
Аватар для Oltopetish
 
Регистрация: 13.05.2010
Адрес: РФ, Н.Новгород.
Сообщений: 72
Oltopetish Безвестный житель
Post Сборник идей - Игровые возможности

Игровые возможности:


0. Право игроков влиять на историю Сервера.

(через выполнение квеста от администрации сервера)
+ изменить/добавить NPC, их анимацию, поведение, ввести в игру новый предмет/уничтожить прежний, надолго захватить местность фракцией (появлятся свои NPC, в т.ч. и торговцы)...

+ сложность квеста истории зависит от противоречия интересов игрока и администрации, вплоть до очень жестких условий (в конце концов, именно им эти правки воплощать),
(к пр. для добавления нового NPC: заплатить 10к золотом и отдать своего персонажа - он и будет там стоять),

+ неудачные попытки поменять историю могут повлечь серьезные неприятности для всех игроков,
к пр. попытка подчинить маунта муравьиной королевы привела к нашествию мутантов муравьев на город,

Механизм получения "квестов истории":

- сначала игрок оформляет заявку по шаблону (что, где и почему хочется изменить; каждое сообщение очень дорого, чтобы игроки думали прежде чем предлагали изменение);
- затем в течении недели приходит ответ от администрации - что из предложенного реально воплотить и какой ценой, в т.ч. указываются последствия провала задания (перечень типичных правок и их цен выкладывается на сайте);
- если игрок согласен на предложенные условия, то отмечает желаемые пункты и получает квест истории,
- когда приходит время, ГМ проверяет условия выполнения квеста и назначает итоги (получилось, или нет; если контракт это предусматривает, то и в какой степени);
- при завершении квеста истории условия победы/поражения (зависит от итога) помещаются в планы и будут воплощены в течении недели (их предотвращение тоже может быть "квестом истории");
- результаты каждого "квеста истории" вносятся в летопись истории сервера независимо от исхода.


1. "Доска Объявлений": доступ к большинству дополнительных действий в игре.

а) идея: с доски объявлений можно выполнить необязательные занятия в игре, но с оплатой за посредничество,
(взять/сдать квест/вещи и т.д., оплата, предположим, 5% от награды за задание, цены покупаемой/продаваемой вещи)
если не хочется платить посредникам - можно пробежаться до квестодателя/продавца своим ходом;
б)причина: чтобы не утомлять игроков бегом туды-сюды (добежал до доски объявлений - сдал квесты и хлам, набрал экипировки и заданий и побежал дальше: и игроки в выигрыше (время) и разработчики (вывод денег из игры).


2 Свое место в мире.

Дом, замок, возможно, остров - для гильдий и богатых игроков (типичный конструктор прилагается, каждая правка стоит денег).

Захват территорий

+ местами боя станут и территории государств;

+ базовые поселения захватить обычным способом нельзя (только временно и по квесту истории от администрации сервера);+ каждая мини-локация огорожена воротами с охраной, в центре каждой - крепость;

+ при захвате крепости местность считается захваченной и на сторону победителя переходят стражи, патрули, торговцы;

+ списки друзей и врагов союза ги, владеющих крепостью, распространяются и на поведение стражи и торговцев:

- - друзья проходят по союзной территории бесплатно, им помогают стражи (отбиться от мобов), торговцы дают скидку (покупка/продажа без наценки);
- - враги союза считаются и врагами для патрулей/стражи - их атакуют, торговцы продают вещи с наценкой, кроме аукциона (наценка на покупку 25%, продажа по номиналу);
- - нейтралы платят за проход (в счет казны союза ги, владеющей территорией, или просто казны гос-ва, если территория нейтральна), стража не вмешивается в их бои, торговцы (наценка 5%, продажа по номиналу);

+ захваты могут начинать и NPC (регялярно пытаться отбить все захваченные игроками крепости).


3. Использовать вещи других классов со штрафом.

к примеру, выпала вещь 40/60 жреца, аналогичная для воина - 60/40 - надел и получил 20/30 (лучше чем ничего...)


4. Передвижение в игре:

+ возвращение в город сделать полезным нежели необходимым
(право разбора вещей на детали и крафта из них других вещей, более нужных + вариативные повторяемые задания);

+ места телепортации рядом с каждым значимым игровым объектом
(к пр. пещеры/приключения для малых уровней, квестодатели находящиеся вне поселений и т.д.),
- доступ к ним включается при их активации
(т.е. надо до них сначала добежать и активировать, если хватает уровня и есть метка телепортации (из "лавки", или по сложному квесту) и только потом - пользоваться, для других случаев есть маунты)
.


5. Значение параметра в цифре и % эффективности против среднестатистического врага своего уровня.


6. Открытые окна не должны мешать другим действиям,
к пр. при переводе курсора в меню чата он позволяет менять команды, при выходе за пределы окна общения - так же отдает обычные команды как и при закрытом чате.


7. Этап обучения:
- знакомство с игровой механикой, особенностями классов (играем по очереди за каждый класс),
в т.ч. показываются и высокоуровневые умения,
к примеру, наставники проводят показательный ПвП поединок;
- обязателен для прохождения только если на аккаунте это первый персонаж.


8. Поддержка других устройств управления (от клавиатуры и мышки до джостика и руля )


9. Вкладывать таланты в сами навыки,
изначально получать ослабленные версии умений, при добавлении в них очков талантов они и будут достигать нынешних значений,
к примеру, морозные доспехи мага - 6 ур, 5 слоев:
давать с 4 ур, 3 слоя, на 5 ур - улучшение до 4 слоев, на 6 ур - 5 слоя...

10. разноообразие вариантов применения умений
к пр. морозный доспех - на себя, на союзника, на врага сковать движения (контроль); воспламенение - на врага ДоТ, на оружие союзника (Доп урон огнем); таран врага, рывок к своему союзнику, перекат от врага... вариантов много

Последний раз редактировалось Oltopetish; 07.06.2010 в 10:25.
Oltopetish вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 22:21   #8
Oltopetish
Наемник
 
Аватар для Oltopetish
 
Регистрация: 13.05.2010
Адрес: РФ, Н.Новгород.
Сообщений: 72
Oltopetish Безвестный житель
Post Сборник идей - Дополнения.

Интерфейс:

1. Подсветка враждебных существ только при жизни:
а) идея: при смерти врага выделить/подсветить его невозможно;
б) причина: чтобы не путаться, кто из врагов жив, а кто уже нет.

2. Отображение квестовых мест на мини-карте
(подписи есть на большой карте, но часто открывать её не удобно),

- указывать подпись квеста, для которого стоит метка, в стиле метки "название_квеста": "название_жертвы"

к примеру, квест ("Зачистка леса") убить 4 вида существ (волки, медведи, тигры, кабаны),
метка №1 "Зачистка леса: Волки", №2 "Зачистка леса: Кабаны" и т.д.

- текущий квест подсвечивается особенно красочно (выбирается игроком);

3. Прозрачность большой карты (настраиваемая);

4. Право "свести графику практически в ноль"
(даешь полное снятие лагов клиента, т.е. доступ хоть с 433 "пня" )

5. Отображение задач квестов (что и сколько осталось до выполнения задачи, право их сворачивать).

6. Многогранный выбор вида персонажа,
к примеру, разделить цвет и модель текстуры на два параметра

7. Показывать рядом с просмотром вещей и параметры одетой вещи
(возможно даже, с + - от одетых показывать).

8. "Подпись" у предмета:
- в ней показывается, кто создал его, если это результат крафта, и кто владелец, если вещь "привязана" (стала личной, к пр. стальной шлем ВасиПупкина, создан СуперВасей).

9. Развитие вида персонажа вместе с ур:
- внешний вид меняется вместе с уровнем, от ребенка на 1 ур. до могущественного старца на последнем.

10. Показывать на (мини-)карте союзников, врагов не обязательно.

11. Многоставные имена (имя, род-фамилия, прозвище),
в зависимости от обстановки, видно не все,
так на офиц. приеме у графини, прозвище не видно, в драке у таверны - только прозвище


Озвучка:

+ добавить больше звуков природы (в горы, леса, поля...)


Достижения:

+ добраться до максимального уровня;
+ пройти все приключения, в т. ч. в героическом режиме и в одиночку,
+ получить высший ранг ПвП, попасть в топ-лист;
+ собрать лучшую экипировку и т.д.


Аукцион:

+ доступ на аукцион через "лавку";
+ налог с продаж 3-5% от цены, по которой вещь купили;
+ залог 3-5% от назначенной цены вещи;
+ срок торгов до 7 дней, не влияет на залог;
+ при значительной ставке срок аукциона обновляется до часа;
+ если ставка перебита, то лот все равно видно в списке ставок;
+ общий аукцион у Торговцев: залог и НДС = 5-10% от цены (за риск торговли между фракциями),
+ авто-настройка цен (чем больше продано таких же вещей, тем выше на них цена; чем реже покупки - тем дешевле такие же лоты, сил.обновл. цен требует подтверждения админов: происходит раз в неделю);
+ режим выкупа-перепродажи у NPC (доп. вкладка, где NPC продает все не-привязанные не-квестовые вещи, которые ему продавали игроки, по повышенной цене, по умолч. себестоимость*3);
+ аукцион перепродажи (если NPC продают вещи, которых не хватает на основном аукционе (выс.цена/отсутствуют), то этот лот перемещается из выкупа на аукцион с пометкой NPC (оплата->гос-ву);
+ рынок перепродажи: в нем доступны все вещи со всего мира, находящиеся в выкупе, но по увеличенной цене, (к пр. себестоимость*10; как доп. вкладка на аукционе, или у NPC рядом с общим аукционом).
+ автоцена:
- возможность назначить на лот "минимальную", или "максимальную" цену по рынку (себестоимость вещи ставится в цену лота по умолчанию; кнопки-команды: «+ - %» цены за лот, «+ - 1 шт.», «положить все» прилагаются);

+ поиск нужного лота по названию дополняется группировкой похожих лотов
(к пр. список стальной меч: 100 монет, 40 шт., стальной меч: 150 монет, 20 шт... и т.д. до
стальной меч: 550 монет, 1 шт.
умещается в "группу вещей" [I]стальной меч : [100]-[550] монет, [707] шт.


Почта:

+ взять все;
+ удалить все пустые письма;
+ общее окно: видеть все вложения из всех писем: деньги, предметы, расходники и т.д. и общие команды к ним, (к пр, взять все деньги); если вещь не перенесена, то она возвращается в свое письмо;
+ право посылать сообщения сразу группе адресантов по повышенной цене (право создавать свои списки), к пр., гильдии, знакомым травникам и т.д.;
+ возможность посмотреть только новые, отображать общий счетчик непрочитанных сообщений/всего писем;
+ срочные письма (цена 1 кристалл, доставляются мгновенно);
+ наложный платёж: продажа вещей через почту;
+ сортировка: по дате; по имени отправителя; по теме;
+ закладка "отправленные письма".


Сумка:

+ Ограничение инвентаря по весу и объему вещей, вместо их типа,

к пр. 20 видов травы по 5 шт, вес 0,2; объем 0,3 ячейки; тяжелый доспех (2,2) и 6 мечей (1; 0,5);
итого занято (100 шт.*0,2 + 100шт.*0,3 + 1*2 +1*2 + 6*1 + 6*0,5)/2 = 9 ячеек (27 - при нынешнем подходе).


+ Подсумка (место для складывания вещей по общему признаку, к пр. карман "травы", "зелья для ПвП")

+ Первая закладка в сумке - общая для обычных вещей, вторая - для ремесел и инструментов, третья - для квестовых предметов (важно для "своих квестов", создаваемых прямо в игре самими игроками).

+ Дизайн сумки: кол-во ячеек - много, огранич. по весу/объему зависят от кач-ва сумки; базовая может вынести тяжесть лишь 2-3 доспехов, или 1 стога сена (пучок травы)

Подбор вещей "вручную":
а) идея: подбор вещей в 2 вариантах: автолут и "вручную".
б) причина: чтобы мусор не-нужный игроку не забивал рюкзак.


Маунты и петы

Петы:

1. право экипировать пета и видеть его характеристики;
2. разнообразие форм и видов петов, право получить в питомцы любое типичное существо из мира СК;
3. дать петов всем персонажам (линия развития петовода - общая), к пр. магам - маг.элементаля, воинам - лютого волка и т.д.

Маунты:

Маунты - еэдовые существа для других персонажей, к пр., "конь для всадника, самолет для летчика".

Боевые и мирные маунты:

+ мирные - только вне боя;
+ боевые участвуют в бою:
- как часть персонажа (бонус к хитам/урону/скорости и т.д.);
- как отдельный юнит (второй пет, на котором находиться персонаж).

Летающие маунты:
- дают полет (тоже боевые/мирные).

Право улучшать маунта (вещи, зелья):

+ видеть характеристики маунтов;
+ броня (хиты, защита от видов урона);
+ подковы (скорость и доп. урон);
+ седло (больше пассажиров - от 1 до максимума группы);
... и разные "плюшки" типа костюмов, пончо, знамени, спец. анимации и т.д.

Умения маунтов:

основное - "удар с разбега" (бонус к урону от скорости, особенно длинным копьем);
классовые - маунт получает умения владельца, к пр. лошадь Воина получает "рывок", диверсанта - "подлый удар" и т.д.

Виды маунтов:

+ расовые (пока что - не нужно);
+ классовые (бронированный - "танкам", стрелок - для ДД, маунт-контроллер (сбивать с ног, парализовать дыханием));
+ маунт из несколько существ (пр. колесница).

Получение маунта:

+ маунтом может стать любое типичное существо из мира СК (для любого персонажа),

+ знаменитое существо в маунты получается через успешное выполнение квеста истории от администрации сервера.

Другие возможности:
+ оседлать пета,
+ маунт-другой персонаж;
+ маунт-техника (велосипед, самолет, корабль...)

События, связанные с маунтами:
+ тренировка на чечулах;
+ рыцарские турниры (бои верхом);
+ скачки (+ставки).


Дополнительные возможности:

Создание вещи со своим распределением параметров:
к примеру, есть "золотое сечение" (сочетание параметров показателей, прописанных разработчиками и многократно протестированных), любое отклонение от него - стоит дороже,
так, если жизнь, условно, +100, а мы хотим +110 хитов, то придется пожертвовать ценой на 20 хитов, а не на 10, потому что - нарушение "золотого сечения"

Штраф от потери хитов:
- ранение (меньше 50% хитов),
- тяж. ранение (меньше 25% хитов),

причина: чтобы сильно израненные враги уже не представляли серьезной угрозы.

"Добивание":

- если у цели осталось хитов меньше, чем ваш навык, то её наноситься доп. урон и она погибает; если выше, то ничего не происходит,
к пр. у цели 30 хитов, урон 27, осталось 3 хита, добивание до 5 ед. - она получает еще 5 хитов урона и гибнет.


Общие дополнения:

+ если ур. персонажа, эффектов на нем, выше ур. мобов на местности, то они ослабл. до него;
+ чем выше разница в ур. персонажа и моба, тем беднее дроп (даже если хай просто стоит рядом и ничего не делает, исключение: режим "духа-наблюдателя");
+ смена подвида вещи с сохр. вида (ок. 2 к 1);
+ удаление неиспользуемых персонажей (к пр. если уровень ниже 10 и в течении месяца его не исп., то он удаляется);
+ если персонаж не может обычным способом добраться до врага, то его атаки игнор. (как у мобов);
+ альтернативный режим исп. сп-тей (массовые эф. точно в цель, меньше урона - больше контроля, раньше+дальше и пр.),
+ на ходу время каста*2;
+ одноразовые свитки любых умений/закл, чтобы любой мог исп. их (свитки в "лавке");
+ зелья должны давать эффект больше растянутый во времени (чтобы бой с применением "лечилок" и без них различался не более чем на 25% времени).

[ | | | | ] "Бояны"

- новые вещи, новые способности, новые украшения;
- разные стили шмота, изменение цвета вещей, их модели;
- изменение в игре текстур, музыки, освещения;
- жениться/выйти замуж, отметить праздник "по особенному";
- получить особый рецепт, умение, способность;
- новые маунты, питомцы, их разнообразие, особенно декоративных, право менять их модели, раскраску, поведение (доп. анимация),
- ослабить слишком сильных мобов.

Последний раз редактировалось Oltopetish; 09.06.2010 в 20:59.
Oltopetish вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 23:07   #9
Oltopetish
Наемник
 
Аватар для Oltopetish
 
Регистрация: 13.05.2010
Адрес: РФ, Н.Новгород.
Сообщений: 72
Oltopetish Безвестный житель
Lightbulb Сборник идей - Профессии.

Профессии, ремесла.

1. Право создавать всё то, что есть в игре.

2.1 Право создавать свое сочетание характеристик вещи (по заранее заданным правилам составления билда), вариант - лишь раз в день как "достижение профессии".

2.2 Много рецептов в крафте: исп. регенты двух видов,
к примеру, полоса + отрез + остальное = делаем пояс для мага-критовика...

2.3 Добавить в рецепты эссенции, создаваемые из лута с мобов.

3. Возможность улучшать уже имеющуюся вещь
(помимо рун - складывая однотипные вещи в одну, более мощную).

4. Таланты для профессий
к пр, +% к эффективности травничества, выше % получить + базы крафта вещей из мягкой кожи, + к рез-ту при созд. латных сапог и т.д.

5. Разрешить создание вещей даже при нехватке навыка
(с доп. штрафом) - важно для решения проблемы перехода от одного ранга профессии к другому.

6. Для повыш. в профессии нужно преодолевать сложность выше самого навыка,
к пр, повыситься с 157 ед. алхимика на 158 ед. - сварить зелье со сложностью 158+

7. Развитие профессий

+ значение любой профессии при обычных условиях не может превышать значение уровня персонажа,

+ при выполнении действия со сложностью не ниже чем на 5 ур от уровня персонажа, герой получает опыт (как за победу в бою с существом такого же уровня);

+ есть основная профессия и остальные, главное ремесла возрастает вместе с уровнем без доп. условий;
+ чтобы повысить любую другую профессию нужно набрать очень много опыта профессии, или выполнить квест профессии нынешнего уровня:
к пр, травник-алхимик 11 ур получает повыш. предела травничества сразу, а для повыш. алхимии с 100 до 110 нужно: иметь достаточно репутации у своей фракции/снабженцев/ремесленников и принести наставнику 20 шт. любых зелий, со сложностью изготовл. от 101 до 110;

+ для повышения в уровне профессии нужно столько же опыта как при повышении в общем уровне персонажа, т.е. прокачка ремесла без квестов - это как и развитие героя только на мобах - очень до-о-олго

+ право передавать привязанные не-квестовые вещи как не-привязанные изношенные:
- сохр. ур. и кач-во, бонусы явно ниже; если вещь была сделана при высоком рез-те (образцовое исполнение), то она просто перестает таковой быть, т.е. может быть передана один раз без износа.

+ успешная добыча ресурсов ведется из интерактивных объектов (типа рудной жилы, куста травы).

+ шанс добыть ресурсы в любом месте карты (с доп. штрафом), в не-специализированном месте, к пр. добывать руду посреди опушки леса, шанс успеха гораздо ниже, и награда не больше 1 ед. ресурса за раз; шанс добыть ресурсы отображаться в маленьком меню добычи.

+ каждая попытка временно блокирует попытки сбора вне зависимости от успешности попытки; блок снимается доворотом/кристаллами, зато 2 успешные попытки сбора (1-3шт. и 1-3шт.) уже позволяют сделать новую вещь.

+ право на «массовые работы».
т. е. за один раз можно выполнить сразу несколько однотипных действий сбора/крафта за доп. трату критсаллов/доворотов.

+ право создавать вещи из "лавки" (раз в неделю как "достижение профессии"

+ преимущество профессии (бонус к характеристике).

места для крафта вещей:
- постоянные в городах (слабые - бесплатно, усиленные - с арендной платой),
- переносные постояные (весьма дорогие, из "лавки"),
- переносные мелкие (дешевые, на десять операций).


Разное для профессий:

+ опыт за производящие профессии в соответствии с затратами ресурсов (кол-во*класс*у.е);

+ сбор более высоко уровня при нехватке навыка:
позволяет взять более низкого кач-ва ресурс, но урон - полный,
к пр. бил железо, выпало ржавое железо (само железо осталось с пометкой "обработано");
к пр. напал на волков, сумел забрать лишь тушку кролика, недоеденную (волки остались, но уже без добычи, а потому статус "злые волки", т.е. вновь с них уже ничего доп. не получить, только их шкуры, если хватит навыка).


+ предпросмотр результата крафта:
(что получиться, если сейчас нажать на "выполнить", в текущем варианте).

+ право положить вещь в окно обмена для оказания на неё воздействия вместо её передачи,
к пр., привязанную вещь для снятия с нее проклятия, зачарования сторонним специалистом, или хотя бы разрезания её на части кустарем.


Система "8 профессий"

Добывающие:
1. "Травник/охотник";
2. "Горняк/лесоруб";

Изменяющие:
3. "Алхимик" (может делать из руды драг.камни);
4. "Ювелир" (аксессуары, жезлы, амулеты... нужна трава и руда/драг.камни);

Обрабатывающие:
5. "Портной/ткач" (ткань дает лучшую защиту от магии);
6. "Кожевник/скорняк" (кожа дает лучшую защиту от контроля);

Кузнец:
7. "Оружейник/плавильщик" (все виды оружия, инструменты, нужно дерево и руда),
8. "Бронник/плавильщик".

Примечания:
+ "Перерабатывающие профессии" (ткач, скорняк, плавильщик) изм. тип материала - к пр. просто плохую руду - в полосу из плохой руды, или основу из никудышной кожи - в полосу из н.кожи.
+ "Ткач" делает ткань (из травы).
+ "Кустарь": присоединить к каждой профессии, к пр. если можешь делать латы 20 ур, то можешь и разобрать их (сейчас есть свитки разбора, разбор без них дает вдвое-втрое меньше ресурсов).



Система "9 профессий".

1. "Травник/охотник/рыбак";
2. "Горняк/лесоруб";
3. "Кустарь/ткач/скорняк/переплавщик".

4. "Алхимик";
5. "Ювелир";
6. "Оружейник".

7. "Портной";
8. "Кожевник";
9. "Бронник".

Примечания:
+ профессии со знаком "/" считаются одной;
+ горняк/лесоруб собирает руду и дерево (для аксессуаров и оружия, особенно, дистанционного и жезлов).
+ травник/охотник - собирает травы, кожу с мобов,
+ "ткач" делает ткань (из травы), "скорняк" делает из кожи с мобов кожу для крафта, "переплавщик" изм. тип руды, к пр. просто плохую руду - в полосу из плохой руды; основу из б.м.руды - в полосу из б.м. руды.



Система "6(9) профессий"

Добывающие:

1. лесоруб (лес);
2. шахтер (руда);
3. охотник (кожа);

Обрабатывающие:

4. оружейник (оружие - все виды: основное, второе, дистанционное; щит, инструменты);
5. бронник (шлем, доспех, сапоги);
6. ювелир (амулеты-серьги, кольца, наручи-пояс);

Общие (в развитии не нуждаются):

7. кустарь (разбор вещей на компоненты в соотв. с нужным навыком, так, можно разобрать оружие 4 ур, если у самого персонажа "оружейник" 4+ ур.);
8. каллиграф (создание свитков, чертежей, наложение доп. чар на вещи),
9. кладоискатель.


Профессии и качество вещи.

Чем больше и разнообразней ресурсы для создания вещи, тем качественней итог.

"серое" - материалов одной профессии достаточно для полного создания вещи (пр. руда 1 типа для созд. серых латных перчаток);
"белое" - 2 типа профессий (руда + обработка (белый латный шлем));
"зеленое" - 4 профессии (подкладка из кожи и ткани в правильно закаленную кирасу);
"синее" - 6 профессий (еще и зачарование с трав алхимией);
"фиолет" - 8 профессий;
"оранж" - 10 шт. (все, что есть в игре - система "10 профессий").

так, желающий сделать "синюю" вещь должен будет положить в меню крафта 6 типов вещей из разных профессий.

Последний раз редактировалось Oltopetish; 17.05.2010 в 01:38.
Oltopetish вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 23:32   #10
Oltopetish
Наемник
 
Аватар для Oltopetish
 
Регистрация: 13.05.2010
Адрес: РФ, Н.Новгород.
Сообщений: 72
Oltopetish Безвестный житель
По умолчанию

Итоги расчетов мощи персонажа:

ЭкУ:
1) класс ("I", "II", "III" и т.д.);
2) подкласс ("а", "б", "в" и т.д.);
3) уровень ("1", "2", "3" и т.д.)

уровень = класс:

01 02 03 = 1"а",
02 03 04 = 1"б",
04 05 06 = 1"в",
05 06 07 = 2"а" и т.д.

к пр. вещь требует 7 ур, значит, её можно одеть с 7 ур и она имеет типичные показатели для предмета 7 ур,
если требует 1"б" класс, значит, её можно одеть уже с 2 ур, и показатели будут как у типичной вещи 2 ур, на 3 ур - как у вещи 3 ур и на 4+ - как у вещи 4 ур (подвижность благодаря классу),
если требует просто 5 класс, то одеть с 21 ур, подвижность мощи вплоть до 26 ур.



Варианты параметров.

Радикальный:

4 типа по 3 вида, итого: 12 шт. (типы: «мощь эффекта»; «защита от эф.», «шанс крит. попадания/ промаха»; виды: «физич.», «магич.», «контроль»).
к пр.
[I]1. Физ. пок-ли (влияет на все, что "физика"):
1.1 Сила (мощь удара) ---- 1.2 Броня (защита)
1.3 Ловкость (% крита) --- 1.4 Координация (% мимо)


Варианты развития персонажа.

+ базовые возможности дать сразу;
+ все улучшения по квестам, тренировкой и в "лавке",
к пр. любой персонаж может исп. воспламенение 1 ур, но чтобы получить его же уже 2 ур - нужна тренировка (магам дешевле )

+ отдельные "плюшки" (типа +% к урону по ПвЕ существам, -% урона от ПвП, +% крита по зверям и т.д.), каждая не более 1%, покупаются за большую сумму золота как доп. вехи с весьма относительной привязкой к уровню.

Последний раз редактировалось Oltopetish; 17.05.2010 в 01:14.
Oltopetish вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 00:06   #11
JFaust
Страж
 
Аватар для JFaust
 
Регистрация: 15.12.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 638
JFaust Вновь прибывший
По умолчанию

ОМГ, друже, ты взрываешь мой мозг. Мне конечно с трудом верится, что ты сам всё это написал. В любом случае, я не смог осилить и малую толику написанного. Тем не менее, работу проделал хорошую, исключая то, что часть из того, что предложил - уже реализовали... примерно с начала ЗБТ. Часть уже в разработке и наконец часть вроде как просто не реализуемо. Но в любом случае, спасибо.
__________________
http://s40.radikal.ru/i088/1009/bd/c0bd5ddd56bc.png
Когда нечего бояться перестаёшь замечать простые случайности, которые для других выливаются крахом и так постепенно становишься безжалостным, руша всё, что созданно другими, даже не задумываясь об этом.
JFaust вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 00:23   #12
vov8888
Наемник
 
Аватар для vov8888
 
Регистрация: 08.01.2010
Сообщений: 60
vov8888 Вновь прибывший
По умолчанию

Небольшое совсем предложение, но как мне кажется, очень интересное многим игрокам. Предлагаю ввести что-то типа статистики. Например, в вкладке по F5 открывалось бы окно, где можно было бы посмотреть рейтинг игроков по: количеству слитых персов в пвп, кол-ву собственных сливов, их процентное соотношение, общего времени персонажа в игре и еще чего-нибудь подобного. Были бы рейтинги игроков по парамертам, соответственно дополнительный стимул с соперничеству. Чтобы эта информация была общедоступна...
__________________
Жрец 40 Наваляйка
vov8888 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 00:33   #13
JFaust
Страж
 
Аватар для JFaust
 
Регистрация: 15.12.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 638
JFaust Вновь прибывший
По умолчанию

vov8888
Предлагалось и не раз.
__________________
http://s40.radikal.ru/i088/1009/bd/c0bd5ddd56bc.png
Когда нечего бояться перестаёшь замечать простые случайности, которые для других выливаются крахом и так постепенно становишься безжалостным, руша всё, что созданно другими, даже не задумываясь об этом.
JFaust вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 00:54   #14
Coffee
Страж
 
Аватар для Coffee
 
Регистрация: 21.03.2010
Адрес: Moscow never sleeps
Сообщений: 503
Coffee Один из многихCoffee Один из многих
По умолчанию

Цитата:
vov8888
Предлагалось и не раз.
И какое решение было принято?
__________________
Я очень вежлив,
и когда посылаю человека на х..,
то всегда переспрашиваю, как он добрался
Coffee вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 01:00   #15
JFaust
Страж
 
Аватар для JFaust
 
Регистрация: 15.12.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 638
JFaust Вновь прибывший
По умолчанию

В задумках, но пока отложено на дальнюю полку, ибо есть более пасущие проблемы.
__________________
http://s40.radikal.ru/i088/1009/bd/c0bd5ddd56bc.png
Когда нечего бояться перестаёшь замечать простые случайности, которые для других выливаются крахом и так постепенно становишься безжалостным, руша всё, что созданно другими, даже не задумываясь об этом.
JFaust вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 01:19   #16
Oltopetish
Наемник
 
Аватар для Oltopetish
 
Регистрация: 13.05.2010
Адрес: РФ, Н.Новгород.
Сообщений: 72
Oltopetish Безвестный житель
По умолчанию

Предлагаю подсказать, что реализовано - уберу как уже не нужное.

Идеи сборника собраны с множества источников, конкретного автора нет, я выступаю в роли систематизатора-доработчика.
__________________
Оформляю сборник идей. С радостью приму помощь

Последний раз редактировалось Oltopetish; 17.05.2010 в 17:11.
Oltopetish вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 01:23   #17
JFaust
Страж
 
Аватар для JFaust
 
Регистрация: 15.12.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 638
JFaust Вновь прибывший
По умолчанию

Для этого нужно всё прочесть. Лучше почитайте форум, поиграйте в игру с недельку, сами всё поймёте.
__________________
http://s40.radikal.ru/i088/1009/bd/c0bd5ddd56bc.png
Когда нечего бояться перестаёшь замечать простые случайности, которые для других выливаются крахом и так постепенно становишься безжалостным, руша всё, что созданно другими, даже не задумываясь об этом.
JFaust вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 01:28   #18
Oltopetish
Наемник
 
Аватар для Oltopetish
 
Регистрация: 13.05.2010
Адрес: РФ, Н.Новгород.
Сообщений: 72
Oltopetish Безвестный житель
По умолчанию

Мда, я в игре третий день =)

Форум читал, насчет уже введено в ответах разработчиков я не видел пункта "уже реализовано"... разве что сводку обновлений к клиенту почитать
__________________
Оформляю сборник идей. С радостью приму помощь

Последний раз редактировалось Oltopetish; 17.05.2010 в 17:02.
Oltopetish вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 01:32   #19
JFaust
Страж
 
Аватар для JFaust
 
Регистрация: 15.12.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 638
JFaust Вновь прибывший
По умолчанию

Пример:
Бой:

1. общее нападение соц. группы существ в игре.

а) идея: чтобы мобы, состоящие в одной группе (или просто стоящие в 5 метрах друг от друга), вместе нападали на агрессора;

Реализовано. Становится понятно, при нахождении первой пачки мобов.
__________________
http://s40.radikal.ru/i088/1009/bd/c0bd5ddd56bc.png
Когда нечего бояться перестаёшь замечать простые случайности, которые для других выливаются крахом и так постепенно становишься безжалостным, руша всё, что созданно другими, даже не задумываясь об этом.
JFaust вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 01:44   #20
Oltopetish
Наемник
 
Аватар для Oltopetish
 
Регистрация: 13.05.2010
Адрес: РФ, Н.Новгород.
Сообщений: 72
Oltopetish Безвестный житель
По умолчанию

1. общее нападение соц. группы существ в игре.

- уточнение: при любой угрозе нападать вместе, я магом пачку в 6 лиц выбивал по одному, из-за большой дистанции (я предлагаю нападать на врага всей кучей независимо от дистанции); когда подбегал вплотную они нападали вместе.

Открыл группу "Сборник идей" для проверки функционала группы, и, возможно, целевого обсуждения по изменению этой темы

Приятно удивлен активностью модераторов на форуме
__________________
Оформляю сборник идей. С радостью приму помощь

Последний раз редактировалось Oltopetish; 17.05.2010 в 17:02.
Oltopetish вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:10. Часовой пояс GMT +4.